第六十章 《征途》和《岁月传说》哪个好玩?
386万+文本索引已就绪,自动翻页与阅读记录保持运行。
  “这个剧情確实有意思,我都看进去了”
  “比某些游戏『勇士快去消灭魔王』的剧情强多了”
  老e跑到马叔面前,接了“打工”任务——收集兔草。
  老e的直播间里,在线人数已经突破了三万五,比他播《岁月传说》的时候翻了一倍多。弹幕的流速快到他根本看不过来,只能隨机挑几条回復。
  “老e,你觉得《征途》和《岁月传说》哪个好玩?”
  老e真是没绷住。
  “兄弟们,我说句公道话。”他认真地看著镜头,“《岁月传说》不是烂游戏。它在回合制里算合格的。画面不错,系统完整,內容量也够。但是回合制这个品类已经二十年了,二十年没变过了。你玩过十年前的游戏,就不用玩《岁月传说》,因为它们本质上是一样的。”
  “但《征途》不一样。《征途》做了一个所有网游,也包括外国的公司都不敢做的事情——拋弃回合制、拋弃战棋,做即时战斗。这不是一个简单的选择,这是对整个行业二十年惯性的挑战。陈思敢做,漩涡网络敢做,而且做得这么好——我老e第一个服。”
  弹幕开始刷“支持老e”“支持征途”“已预约”。
  音符平台上,关於《征途》和《岁月传说》的对比討论彻底刷屏了。
  有玩家发了一条对比帖,標题是《二十年了,终於有人打破了回合制的垄断》,配了九张对比动图——回合制的战斗切换画面 vs即时战斗的无缝衔接,站桩输出 vs自由走位,技能点选 vs技能瞄准,固定视角 vs自由跑动……
  帖子最后一段话被转发了上万次:
  “雷霆花了三年、一个亿,做了一个完美的回合制游戏。但问题是回合制已经过时了,玩家不想再你一刀我一刀地砍了。陈思和漩涡网络看懂了这一点,所以他们做出了《征途》。这不是钱的问题,是眼光的问题。”
  这条帖子下面,评论区盖了几千楼。
  “说得太好了!我玩《征途》的第一感觉就是——这才是游戏!以前玩的那些都是点滑鼠看动画!”