第44章 幻影引擎开启工业化时代
386万+文本索引已就绪,自动翻页与阅读记录保持运行。
引擎集成了一个可视化的打包工具。
各部门完成的切片内容,全新地图、新角色、平衡调整甚至bug修复。
全部以轻量补丁包的形式提交到控制台。
运营在界面上勾选合并。
一键打包。
本地跑完自动化测试脚本后,直接推送到线上服务器。
玩家的通行证客户端检测到更新标志,后台静默下载。
下一次登录,自动生效。
传统的停服四小时维护,变成了无缝衔接的热更新。
各部门的震动还没平息,张折直接驻扎进了临时开发专区。
接下来的两周,他几乎住在了公司。
白天在各部门收集使用反馈。
老陈的策划组想要多人协同编辑功能,实时同步修改。
林薇想要精修工具的无限回退。
周海发现蓝图节点超过两百个渲染管线会卡顿。
张折把这些需求全盘接收。
晚上回到办公室,改代码,写补丁。
第一天,无限回退功能上线。
第三天,蓝图渲染管线重写完毕,不掉帧。
第五天,协同联机编辑模块下放到策划中心。
两周后。
张折在公司正式挂牌成立了幻影引擎部。
各部门抽调十八个顶尖骨干,由张折直管。
引擎的迭代速度进入了暴走状态。
三天一个小补丁,一周一个新模块。
两个新项目的开发进度全线提速。
《火线突击》底层框架直接复用。
美术组导入枪械和人物,程序组连接蓝图对战逻辑。
只用两周时间,半成品的框架直接被推到了内测前的质保期。
《征伐》复用了大部分天龙的模型资源。
调整色调,修改ui。
策划通过引擎后台搭建大世界pk构架。
半个月,完成了传统开发大半年的工作量。
各部门上手完全成型后。
张折发布了新指令。
让每个部门在日常工作之余,开启录屏。
策划中心的十二期基础教学。
渲染导入的图文解析。
蓝图系统的实战案例剖析。
热更新自动化部署指南。
全部打包归档。
又过了一周。
王文斌拿着一叠烫金邀请函推开张折的办公室门。
“张总。”
“发布会名单确认了。科技媒体三十六家,游戏媒体二十二家,四大门户网站的科技版首版全砸了钱。”
“企业圈子里,光宇、九城、久游、金山都发了函。独立单机的几个小作坊我也按名单送了。”
张折翻了两遍手里的参会人员册子。
翻到最后一页。
他在空白处写了三个名字。
“西工大计算机学院,西安电子科技大学计算机系,交大软件学院。”
张折把册子推给王文斌。
“去请这三家的高校院长。”
王文斌拿起来看了一眼,有些没摸透老板的意图。
“张总,这不搭界吧。请高校的教授来干嘛?”
“大厂身上绑着自己那套破破烂烂的技术栈,转换成本太高。幻影刚发布,他们只会观望。”
张折靠在办公椅上。
“我们要找的是那群一无所有的穷光蛋。”
“那些被毕业设计逼疯的大四学生。”
“那些想在宿舍里创业,又交不起海外引擎授权费的草根团队。”
张折指着那是三个名字。
“把高校拉进来,给他们送实验经费,让他们把幻影引擎当成必修课直接摆到讲台上。”
“大一学基础,大四出作品。”
王文斌的呼吸停了一瞬。
“三年之后,只要这批学生走出校门,踏进这个行业。”
“他们脑子里惯用的操作逻辑全属于指南针。”
“到时候,全中国所有的开发团队,用的全是我们的东西。”
王文斌捏着手里的本子,觉得自己手心有些发毛。
他转身往外走。
走到门口,又停下脚步回头。
“张总,发布会的主题叫什么?”
张折转过座椅。
视线穿过落地窗,落在窗外那栋正在做高墙亮化工程的b栋大厦主楼上。
“就叫——”
“指南针幻影发布会。”