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小番外《游戏记录帖——第二天》

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  比如那个吊著绷带的断臂大叔(我们给他起了个外號“杨过”)和繫著白色丝巾的中年人,他们经常会在角落里低声交谈,表情、手势极其丰富,有时爭论,有时达成共识,然后一起去向指挥官匯报。

  这完全不是“任务链”的感觉,看起来他们真的在各自思考,交换信息,权衡利弊,最后形成一个共同意见。

  那个繫著白色丝巾的中年男人对指挥官的態度,从最初的隱约审视到后来的恭敬,这个转变是有脉络的,通过无数个小细节展现出来,自然得像真实的人际关係演变。

  还有今天的游戏过程中,我们收敛了很多尸体,其中有一部分尸体並不是敌人,而是晨曦號上那些居民的朋友与亲人。

  就比如刚刚提到的“杨过”大叔,在看到我们拖回来的一具尸体后嚎啕大哭,指挥官说,那个是他的大儿子。

  那个场景……我不知道该怎么说……

  那真切的哭喊,那对大叔夫妻抱著尸体时的那种沉默的颤抖,空洞的眼神,以及周围其他npc上前拍肩安慰的动作……

  一切都无比真实,就像我们真的参加了一场葬礼,我相信声优很牛批,但那个场景真的不可能是声优所能演绎的。

  有的时候,我们真的有一种不是在玩游戏,而是肉身穿越到异世界的错觉。

  第三点,我也是感觉有些奇妙的一点。

  这个游戏还有个令人注意的点,就是太实用了。

  大家玩过很多游戏,应该都已经习惯了一件事,就是当我们击杀敌人后,那些敌人的尸体都是会躺在地上慢慢穿模消失的,有的时候我们仅仅是转了个身,卡了一下场景,那个尸体就没了。

  但是这游戏没有这种情况出现,从进入游戏到现在,我们都没有发现任何一例尸体穿模消失的现象。

  看到这里你肯定会问我们,那尸体去哪了呢?別急,我现在就告诉你。

  尸体都被我们搬回来塞进一个叫做“生物基质提取器”的机器里了。

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