第650章
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  他琢磨:“我要是能建立类似高性能核电站那样的设备,然后封印成要素卡,是不是比太阳指轮还要霸道,出一张牌,就等於出三到四张要素牌?”
  要知道,神灵一级的对抗,那绝对是爭分夺秒的,要素师之所以现阶段上不得台面,
  就是想要將这些封印手段解封,需要的前摇时间太长。
  真要有充足的时间放牌,那就是直接摆个超凡工业基地跟对手打,要力量有力量,要持久有持久。
  所以,要素卡一张顶三张、四张,这都是提升整体效率,提升要素师实战可行性的优化点。
  总之,黑罗博的衡量標准,是同实力水平之间的对抗,也就是圣战,乃至初级神战。
  再往下就没有参考性了,高打低,那还不是想怎么欺负就怎么欺负?寻常手段也会显得化腐朽为神奇,又何必非得素师体系来装哗?
  一夜攻防,瓦斯科彻底沦为诡城,山民除了迁徙的抵抗厄运秘社的那些,剩下的相当於全都死亡,彻底厄运化的厄民,是厄运属性的具象,根本不能算人,更別说是民。
  各势力损失惨重,老绅士所在的势力,已经算是状况最好的那一批,至少老绅士保持了智商在线,且知道去哪里获取及时有效的救援。
  其他各势力,哪怕是高阶超凡者,也是厄运缠身。
  都厄运缠身了,自然也就容易忽略一些真正重要的情况和问题,做出的决定,也是让人咋舌。
  大多数,选择了趁著阳光普照,暂时退出这个地区,休整后再捲土重来。
  乍一听,似乎也没啥大毛病。
  可这决定结合实际情况,就需要做壮士断腕的抉择。
  用某人的话说:“万一对方留了后手,比如说在必经之路上设伏,而我们没能在天黑之前离开这个地区,恐怕会全军覆没。”