第20章 第一桶金!
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  半成品当成品卖,玩家成了小丑!
  站在游戏厂商角度来说,一边开发產品,一边创造收益,可以提前收回资金投入,缓解成本压力,至於要不要继续完善游戏……
  不是?
  我都卖出去了,还完善什么?
  有完善的功夫,多卖几份捆绑包不香吗?
  这几乎成了绝大多数游戏厂商的共识。
  尝到甜头之后,国內无数游戏厂商纷纷跟团,全部卖起了ea版,问就是没钱做了,以后会补……惺惺作態,鬼迷日眼,bug是永远不会修復的,ttk是短到爆炸的,纯粹就是诈骗!
  久而久之,玩家甚至都习惯了。
  甚至当游艺陷入舆论,被人拿这条喷的时候,玩家都不觉得有什么问题,因为大家都是这么干的。
  但是话又说回来了。
  陈羽上线ea版完全是迫不得已。
  毕竟一个月时间太短了,团队就那么几个人,没有人能保证一定如期製作完工,因此必须留一点容错率。
  根据蒸汽平台条款,只有发布ea版,后续才可以修改包体,正式版是不允许的。
  但是出乎陈羽预料。
  游戏开发非常顺利,各项玩法策划都得到了妥善落实,公司生死存亡,大家都拿出120%的干劲在开发……现在看来,发布ea反倒显得多此一举了。