第29章 发行商与反编译
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  再加上许多大v公会、流量媒体和圈內人士早就形成了稳定的抱团关係,没有发行商为你『钱铺路、酒搭桥』,很多独立游戏就是死路一条。
  在陈羽的眼中。
  游戏厂商和发行商並不是敌对关係,而是互利互惠。
  除了狭义上的发行宣传,有些发行商確实是非常热爱这个行业,他们甚至会帮游戏厂商垫资,你没技术,好,我给你找开发引擎,介绍大牛支援,你没钱做,那我给你投资……
  在他们的努力下。
  市场才能孵化出不少精品游戏。
  至於饱受詬病的分成比例……
  通常来说,发行商的抽成在三成到五成之间,別看网上有人爆出七成的夸张比例,那是因为发行商前期为他们垫付了几百上千万的开发成本,所以发行商才会在后期抽回这些成本。
  没人家垫资,你可能早就凉了。
  除了游艺这种极端个例。
  对於其他游戏厂商来说,游戏只是决定下限,发行宣传才真正决定上限。
  前世最经典的例子就是lol和dota2了,前者来自全世界最顶尖的发行商,后者来自全世界最顶尖的开发商,但因为dota2在国內是完美代理的,导致热度完全比不过lol……
  但是话又说回来了。
  游戏厂商都是鱼龙混杂,发行商自然也有好有坏……如果你找了个垃圾发行商,甚至会连累自己。
  譬如前世的经典案例《明末》,505宣发堪称灾难,靠预售骗了几十万cdk,还有臭名昭著的环国区降价……直接天崩开局,上线秒提『多半差评』。