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第38章 销量增长变慢?

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  在小赵的眼中。

  《空洞骑士》不仅是一个类银、类魂的游戏,它更是一部关於如何在绝望的时代寻找主体性的悲剧史诗!

  它告诉我们要警惕那些光鲜亮丽的承诺(辐光),要反抗那些试图要把我们变成工具的权威(苍白之王),但最重要的是……

  哪怕我们意识到自己可能只是深渊里的一个破碎的阴影,哪怕我们没有重生点……我们依然要开口说话,我们依然要在那个该死的长椅上坐一会儿,享受我们作为废物、作为失败者、作为不完美的个体的权利!

  是的,一场悲剧。

  藏在那些令人惊嘆的手绘美术风格、精妙绝伦的地图设计、富有挑战性的战斗体系、以及深邃的背景故事和世界观之下……

  《空洞骑士》其实是一部孤独而沉重的悲剧!

  无论题材还是立意,对当下的游戏行业来说都是顛覆性的,足以引发游戏圈的地震。

  但从製作来说,就很有难度了。

  由於全程碎片化敘事,没有任务系统,没有明显的主线剧情,玩家只能自己探索慢慢补全整张地图,搜集散落世界各处的碑文、护符的描述、环境的变化、甚至npc零散的话语,来拼凑出一个曾经繁荣过的伟大国度……

  这就导致……

  在文本上,需要填充大量的细节和支线。

  玩家搜集到一堆看似零散、毫不相关的信息,最终宛如串珠子一样,逐个串起整个故事线,才会纷纷惊嘆,臥槽,原来这条信息是这个意思!

  这就需要縝密的主支线穿插。

  和对剧情信息的深度掌控。

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