第60章 六月夏促!空洞骑士!(三)
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  要知道。
  当下市场流行的动作游戏,几乎清一色都有花花绿绿的血条设计,敌方血条可以帮助玩家对於自己造成的伤害量有直观的认知。
  骤减的血条即正向反馈。
  甚至很多游戏会把boss设计成多层血条,就是为了强化伤害认知的正反馈,强调『割草』的快感!
  好傢伙,游艺反其道而行之?
  別说多层血条,直接给我连血条都刪了,没血条没跳数字,让我怎么打?
  一切都是未知。
  你不知道还要打几下才能死,你能做的只有將关注点沉浸在和敌人走位周旋上,而不是死盯著血条。
  然而,不得不说。
  这样的设计绝对新颖,代入感拉满。
  要让树哥来形容,感觉就是那种……刀尖上跳舞的兴奋?!
  再配合缺少防御格挡,只能靠灵活走位躲避攻击,並寻找反击时机,虽然提高了上手难度,但紧张刺激的血拼,伤害计算的博弈,都会在打死boss那一瞬间解脱释放!
  树哥已经隱隱预感到了其中的魅力。
  此时弹幕飞快滚动,直播间的在线人数也快速衝上了七万,几乎是他两个月前的十几倍,而且还在不断上涨……
  “地图好复杂,跟迷宫一样誒”