首页 > 武侠 > 从被抄袭倒闭,到游戏霸主 > 第60章 六月夏促!空洞骑士!(三)

第60章 六月夏促!空洞骑士!(三)

386万+文本索引已就绪,自动翻页与阅读记录保持运行。

auto next 开启后阅读到底自动进入Next
⚡ 开启自动翻页更爽 看到章尾自动进入Next,追书不用一直点。

  要知道。

  当下市场流行的动作游戏,几乎清一色都有花花绿绿的血条设计,敌方血条可以帮助玩家对於自己造成的伤害量有直观的认知。

  骤减的血条即正向反馈。

  甚至很多游戏会把boss设计成多层血条,就是为了强化伤害认知的正反馈,强调『割草』的快感!

  好傢伙,游艺反其道而行之?

  別说多层血条,直接给我连血条都刪了,没血条没跳数字,让我怎么打?

  一切都是未知。

  你不知道还要打几下才能死,你能做的只有將关注点沉浸在和敌人走位周旋上,而不是死盯著血条。

  然而,不得不说。

  这样的设计绝对新颖,代入感拉满。

  要让树哥来形容,感觉就是那种……刀尖上跳舞的兴奋?!

  再配合缺少防御格挡,只能靠灵活走位躲避攻击,並寻找反击时机,虽然提高了上手难度,但紧张刺激的血拼,伤害计算的博弈,都会在打死boss那一瞬间解脱释放!

  树哥已经隱隱预感到了其中的魅力。

  此时弹幕飞快滚动,直播间的在线人数也快速衝上了七万,几乎是他两个月前的十几倍,而且还在不断上涨……

  “地图好复杂,跟迷宫一样誒”

topics历史仙侠玄幻科幻都市游戏同人武侠