第109章 海外翻译!免费DLC!
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  人人有份!!
  要是让其他友商听了,恐怕得惊掉下巴。
  感触最深的是三名程式设计师。
  游艺这几款游戏的开发难度,放出去能嚇死一批人,原本,他们也以为自己会很头疼。
  可每当遭遇瓶颈或卡壳的时候,他们只要翻翻狗多引擎的底层库,每次都能找到更优的解法,顺著框架稍一琢磨,解决方案就出来了!
  纯踏马物理开掛!
  他们对狗多引擎的开发不足10%!
  每当望著眼前自己设计的方案、跑通的程序,三个人心里都会涌上来浓浓的成就感!!
  “操——我踏马真是个天才啊!!”
  这种水平和效率,简直猛的不像他们。
  放在半年前,他们还跟其他三线小厂的核心主程没两样,天天干著重复造轮子的低效活,手搓编辑器、手搓逻辑代码、手搓著色器————
  那时候过得是什么苦日子!
  就拿《类固醇》来说,283种隨机事件,580张独特卡牌,还有浩如烟海的代码和架构。
  放在以前,没两三年的工作量根本完不成。
  现在呢?才过去多久?