第132章 再干一场
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  目前秦宣钱太少,他有太多企业要收入手中了,推特、spotify(音乐)、audible(有声书)、unity、epic(虚幻引擎)、拳头等。
  这些都是他要布局的社交媒体以及流媒体终端,游戏是变现渠道。
  unity是后来平民化引擎,《王者荣耀》、《原神》这样的手游都是用的这东西,过几年爆火的《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》也是用的这。
  可以说是3d引擎的鼻祖,牛逼就牛逼在使用的资源极低,可以一建导入多端,手机、主机、移动等!
  另外就是云端资源共享,美术设计的角色,技术开发的適配插件,都可实时同步,这就是为什么后来的手游都喜欢用这引擎的原因。
  不仅能多端適配,还能资源復用到动画、短片上。
  虚幻引擎就没那优势,但这东西是影视级引擎,能提供实时渲染,大型3a,大型特效电影都是用的这玩意。
  unity公司现在不贵,五千万美刀就能搞定,但搞定了它秦宣资產大幅度缩水。
  就算米国的这些科技公司再便宜,也是千万级別,亿级別的价格。
  epic也不贵,目前五亿美刀吧!
  就算不贵,如果秦宣现在不拿下,过两年移动时代来临,3d时代来临,那他想拿下就要付出几倍的价格了。
  所以秦宣还需要继续努力才行,国內微博、知乎、视频什么不急,这些东西都是移动时代来临之后才建立的。
  国內这些东西都是抄的米国,米国没发展出个什么苗头,国內网际网路资本是不会动的,也就是米国发展觉得这条路可行了,他们才开始动。
  看发展轨跡就知道,推特都成立两年了,国內微博要到10年才发展;奈飞都在转型了,爱奇艺也是10年才成立。
  鹅厂的视频平台要等到11年。