第24章 新兵训练
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  在胜利花冠骑士的讲解中,罗兰对兵种的来歷有了一些大概的了解。
  兵种並非无中生有,就像他们面板上的简介一样,各有各的来歷。
  但他们又並不是那个原型。
  带著花冠指引军队前进的骑士早已湮灭在歷史尘埃中,“炼金王国”雷提亚斯王室炼金工坊为王子准备的猎犬,因为王国毁灭的到来,永远也没有机会到达原本的主人身边。
  兵种的实质其实和战爭盟约对象有点像,他们是概念的具象化,只不过是他们的概念比较具体而已。
  听起来有些抽象,同样用手游来举例。
  兵种的原型就是游戏公司设计的角色,包括建模、设定、背景故事等。
  进游戏上卡池之后,等待著玩家抽取的角色就是兵种。
  其介於存在与不存在之间,你或许知道、听说过,但从来没有见过,玩家对这个角色的认知就组成一团混沌未名的概念集合体。
  而直到玩家真的从卡池里把角色抽到了,落地了,兵种才从概念具象化为实际的存在。
  这里有个点,就是概念或许是相同的,但在具象化过程中会產生损耗和改变,从而使同一个兵种的不同单位之间存在区別。
  “费尔克拉格歷史上,所有的胜利花冠骑士都是我,但我並不是其中任何一个。”
  也是因为兵种是概念的原因,所以他们才会拥有某些原型其实並没有的特性能力。
  “比如花冠真就是大家编来图个吉利的装饰品,但在我这里,就可以让大家前进的速度加快。”
  胜利花冠骑士最后指了指自己头上的花冠,结束了自己的讲解。