第1031章 打击反馈
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  子弹命中的那一帧,准心收缩然后往外弹开,隨后会有一个准星上的变化,告诉你打中了,紧接著这个白色的x开始变红,告诉你,不仅中了,还打死了。
  与此同时,屏幕左上角滑出来一条击杀信息。
  玩家id+枪械图標+被击杀者名称。
  名称不是真人id,是“同盟突击兵”,ai。
  但紧跟著,隨著操作玩家继续射击,第二条击杀信息又来了,这次被击杀者的id名字是一串数字,说明是个真人玩家。
  音效也跟著变了。
  不是因为击杀的真人。
  而是因为,击杀的部位不一样,刚才是一声很短促的声音,后面则是稍微有点爆裂的声音,因为是击中的胸口。
  这套设计的意思很明確,你打的每一枪都有回应,而且回应是分层的。
  命中,普通击杀,核心区域击杀,爆头。
  都不一样。
  这个玩意很不“真实”,毕竟在战场上,你怎么可能听到子弹打中敌人的声音,但是这不重要,毕竟真实的战场也没人会顶著子弹楞呼呼的往前冲。
  紧接著,下一秒,主视觉玩家旁边的队友被击杀,於是他爬下之后,换上来一把有六倍镜的狙击枪。
  紧接著,抬头。
  瞄准了一个正在往后退的敌人,一枪。