第1032章 虚构与现实

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  以《使命召唤》为例子。

  从03年第一代《使命召唤》发售,到23年的时候,二十年的时间,《使命召唤》这个ip一共卖了五亿份。

  不是五千万,不是一亿。

  是五亿!!

  这还只是一个系列。

  你把《战地》《光环》《反恐精英》《彩虹六號》全加上去,射击游戏在过去三十年里培养出来的核心玩家群体,是一个天文数字。

  然而,整个射击游戏市场依然不饱和。

  举个例子。

  就像外卖,卷卷卷,卷到最后就两家作外卖了,那这个时候,突然有一个巨头说,误,我也要做外卖。

  那对用户来说,你的第一反应是什么?

  当然是开心啊。

  射击游戏的玩家也一样,星辰的口碑本身也不错,很多欧美玩家哪怕不玩星辰的游戏,这两三年在各种新闻耳濡目染之下。

  也知道,这个叫“星辰”的厂商,狗日的赚了不少钱。

  当这样一个厂商,突然拿出一个射击游戏,而且一看確实有新东西的时候,自然是很兴奋的。

  而且星辰在当下公布《全域战线》还有一个利好条件,就是玩家对当下的射击游戏大作有点吃腻了,要吐了。

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