第5章 学乐理的,自己搓!
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  这也是陈羽选择它的主要原因。
  以公司现有的技术和时间,很快就能做出能玩的版本,再加上它对程序和美术的要求都不高,导致素材的復用率极高,开发难度进一步降低。
  而且別忘了。
  这次陈羽给新项目的定位是独立游戏!
  国內的独立游戏是什么逼样?
  一群flash贴图劣质小游戏,东缝西抄,可玩性几乎没有,即便放在全球游戏界,也都是粗製滥造、水准低劣的代名词!
  用『电子垃圾』这个词来形容,那都是抬举了。
  游戏艺术再落魄,起码也是对標国內大厂的大型网游製作团队!
  作为妥妥的三线蛇头小厂!
  放在如今的游戏界,或许连小虾米都算不上。
  但要是放在全国的独立游戏作坊之中,那绝对算是降维打击了!
  最起码大伙不用对著代码手搓引擎!
  如此一来。
  大家就能把精力真正投入到游戏本身。
  而狗多引擎的恐怖。