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第5章 学乐理的,自己搓!

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  这也是陈羽选择它的主要原因。

  以公司现有的技术和时间,很快就能做出能玩的版本,再加上它对程序和美术的要求都不高,导致素材的復用率极高,开发难度进一步降低。

  而且別忘了。

  这次陈羽给新项目的定位是独立游戏

  国內的独立游戏是什么逼样?

  一群flash贴图劣质小游戏,东缝西抄,可玩性几乎没有,即便放在全球游戏界,也都是粗製滥造、水准低劣的代名词!

  用『电子垃圾』这个词来形容,那都是抬举了。

  游戏艺术再落魄,起码也是对標国內大厂的大型网游製作团队!

  作为妥妥的三线蛇头小厂!

  放在如今的游戏界,或许连小虾米都算不上。

  但要是放在全国的独立游戏作坊之中,那绝对算是降维打击了!

  最起码大伙不用对著代码手搓引擎!

  如此一来。

  大家就能把精力真正投入到游戏本身。

  而狗多引擎的恐怖

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