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第12章 挖人和收购

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  对於网上的舆论,陈羽並不担心。

  原本他还在为这次只有一个四级页面的曝光位而头痛,但现在这波流量轰炸直接把新游戏推上了风口浪尖。

  虽然方式不值得提倡,但確实很有用。

  眼下整个游戏行业都在关注游艺的一举一动,宛如一群禿鷲盯著濒临咽气的猎物,只要游艺倒下,他们就会一拥而上分而食之。

  游艺不值钱。

  但游艺身上的流量很值钱。

  就目前来看,被网络批判反倒是变相扩大了公司的知名度,这就直接导致,陈羽终於不用为了宣发和流量而头疼了。

  黑粉也是粉啊!

  对於厂商来说,游戏推广才是最重要的。

  怎么推的你別问,你就说推没推出去吧。

  最重要的是,陈羽对新游戏有信心。

  其实那群友商喷的点確实很准確,类固醇这款游戏在建模上確实不怎么样,內容量也不大,毕竟只是一款低成本轻量游戏,但是——

  我们创意新颖啊!

  类《小丑牌》的独特游戏机制,哪怕在前世游戏大爆发的时代,也拥有相当一批忠实玩家,其精髓,就在於卡牌的组合和不確定性上!

  隨机!

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