第12章 挖人和收购
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  就是这类卡牌构筑肉鸽游戏的护城河!
  你可能费劲巴拉最后开出一张垃圾c卡。
  也可能隨手一抽就是顶级ssr卡,直接秒变轮椅,暴爽割草!
  一旦真正体验过这种过山车般的快感,玩家们甚至会沉迷其中、无法自拔!哪怕失败几十次,也会对下一次开卡,抱有极大期望!
  而且,这种抽象风格的建模……
  也未尝不是一种创新!
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  陈羽不否认这有走捷径的嫌疑,毕竟一个月实在太短了,哪怕有狗多引擎在,也只是勉强够用。
  况且大家也需要时间去熟悉引擎中庞大的內置功能,真换成《小丑牌》绝对不可能在一个月內做出来。
  为此,陈羽另闢蹊径。
  这款游戏主打的就是一个抽象猎奇,不仅不做模型碰撞体积,就连穿模bug也不用修復,越奇葩越有节目效果!
  新颖的玩法,绝妙的创意……这些就是开发组们对这款游戏的评价,眾人越开发越激动,內部试玩是真的停不下来。
  甚至每晚睡前都想要来两把……
  放眼整个游戏市场,同类型的竞品游戏,不说是供大於求吧。
  至少也可以说是完全没有。