第17章 新品节!游戏上线!(三)
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  陈羽给出的解法是,优化音频总线!
  別看他是程序出身的策划,但能在前世摸爬滚打那么多年,其他岗位也差不到哪去,说能独当一面可能有点狂傲,但至少也比肩一流音效师。
  waw导致游戏包体巨大,这是因为小哈他们,或著说这个世界的所有游戏公司,都是將音频直接发送到一个madter上,还不给可拓展的总线架构。
  这是缺乏总线的设计和管理导致的。
  而陈羽的做法,是设立几十个总线:
  比如environment是环境音风声水声循环音的总线、gameplay是攻击技能命中反馈音的总线,这也是决定游戏手感的核心总线、system是存档提示、成就解锁、系统警告的总线……
  再通过微调峰值响度和lufs,优化频段。
  最终才有了现在的完美效果!
  这种小细节还有非常多……
  如果让那群友商知道,一个小小的15元售价游戏,內部竟然聚集了几十种可以改变行业的专利技术,不知道会是什么表情。
  镜头重新回到直播间——
  隨著配乐进入激昂阶段,网友们也被逐渐代入到游戏火热的氛围之中,如此用心的小巧思设计,自然也引起了无数弹幕观眾的欣赏和讚嘆。
  “666,给我从挪威森林踢出来了……”
  “有一说一,单这首小曲就值15块了。”
  “整活归整活,这製作可一点不差。”