第107章 展望!FPS的思考!
386万+文本索引已就绪,自动翻页与阅读记录保持运行。
  这两个改写了fps游戏格局的设定,直接带动了fps的创新和变革,成为了后来几乎所有现代射击游戏的底层核心机制!
  从这之后。
  玩家可以自己搭配武器、装备和技能,还能对枪械进行基础改装,包括加装各类瞄准具、榴弹发射器或抑制器,甚至还有独特的军衔和名片系统————
  再加上枪械的枪声、后坐力,以及开火时的手感反馈,都经歷了大刀阔斧式的打磨和创新,以及配合更丝滑的疾跑动作与混乱的地图设计——————
  cod4一经上线,就收穫了无数玩家的追捧,直接让cod4成为了游戏行业的绝对標杆,也开启了cod三部曲统治fps的全新时代!
  也是从这时候起。
  使命召唤系列成了动视的传家宝,三四个工作室轮番上阵操刀————然后就是经典的话语权混乱,口碑暴雷。
  被玩家亲切地辱骂是依託答辩。
  而这时,无人在意的角落里。
  cod4的主创团队iw,与老东家动视彻底决裂,直接离家出走。
  隨后在ea的帮助下,无家可归的iw成立了后来的重生娱乐,在宛如废墟”的新办公室里,iw魔改了起源引擎,並命名为重生引擎。
  同年在e3国际游戏展上,他们放出了一个彻底改写团队命运的游戏demo。
  一《泰坦陨落》
  用某社媒的话说:老iw这帮人怎么这么会做游戏,知道玩家g点在哪里,一摸一个准。
  《泰坦陨落》一经发售,直接横扫了e3展60多个奖项,一战封神。